| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
В категории материалов: 583 Показано материалов: 521-530 |
Страницы: « 1 2 ... 51 52 53 54 55 ... 58 59 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Просмотрам
Список изменений:
- Вместо кнопки "Убежать" отображается кнопка "Достижения" (будут позже);
- В бою стрелки передвижения пропадают, вместо них появляются кнопки "Убежать",
"Использовать Транквилизатор" и "Использовать Антидот";
- На кнопках "Усилители атаки", "Использовать Транквилизатор" и "Использовать Антидот"
отображается количество доступных предметов;
- В окне лаборатории, нажатие "Enter" аналогично нажатию кнопки "Варить";
- Теперь можно отключить звуки клиента в окне ввода логина/пароля;
- Исправлена ошибка при перезаходе в клиент и при перезаходе во время перезагрузки сервера;
- Упразднена кнопка "?" в главном окне игры.
|
- Зеркальный Щит больше не отражает магический урон;
- Исправлена работа арен;
- Уменьшено количество жизни башен на осадах королевств;
Изменения вступят в силу 19.05.2013 после утреннего рестарта.
|
Персонажи, состоящие в кланах и имеющие 25-й уровень профессии теперь
могут приносить опыт кланам. Если ваш персонаж 25-го уровня какой-либо
профессии, он будет приносить по единице кланового опыта за действия,
необходимые для поднятия первого уровня профессии.
Также клановый опыт теперь начисляется за оплату аренды магазинов и оплату расширенного кланового хранилища.
Изменения вступят в силу 15.05.2013 после утреннего рестарта.
|
- Умение "Астральный Карнавал" больше не увеличивает расход маны на использование боевой магии.
- Умение "Расставание с Астралом" упразднено.
Зеркальный щит отражает любой урон, в т.ч. магический.
- Отражение урона не работает на удар в спину.
- Активация умения "Удар в спину" больше не нужна и из игры убирается.
- Время провалов в тайные залы снизилось до 1-2 минут. Попадание в правильное место сопровождается сообщением.
- Персонажам 540 гильдийского уровня больше не требуются обыкновенные ключи (как то в ЗЗК и т.п.)
- Заклятый враг подбирается в королевстве, где прописан
персонаж. Если не нашлось, то вторым проходом он подбирается в случайном
месте мира.
- Для создания палочки используется универсальный рецепт. Для
создания палочки понадобятся ингредиенты, перечисленные в рецепте,
согласно уровню, ближайшему к уровню персонажа, который пытается ее
варить, в том числе подходящий посох.
- Добавлено сообщение о нехватки ингредиентов для большинства рецептов
- Использование Игральных Костей Зодиака в лаборатории с
предметом из Зодиака без метки приводит к появлению случайной метки.
Операция бесплатна.
- Использование Игральных Костей Зодиака в лаборатории с
предметом из Зодиака с меткой приводит к смене метки на случайную.
Стоимость - 1пт.
Изменения вступят в силу 15.05.2013 после утреннего рестарта.
|
Друзья, по вашим многочисленным просьбам мы изменили существующие рейтинги на официальной страничке игры:
- Рейтинг кланов теперь можно сортировать как по Авторитету, так и по Клановому опыту этих самых кланов.
- Рейтинг кланов на главной странице официального сайта показывает кланы с наибольшим авторитетом.
- Исправлена индикация названия альянса, который объявил то или иное королевство своим протекторатом на страничке Контроль территории.
- Добавлен рейтинг учителей за все время существования системы учителей (менторов).
- Добавлены рейтинги лучших специалистов каждой из профессий мира Тёмных Мечей.
|
Изменения от 08.05.2013
- Авторитет больше не начисляется за владение территориями и по менторской системе. Только клановый опыт.
- На аренах Волк вытаскивает из боя в ту же клетку Арен, где и происходил бой;
- Убраны магазины со Скрижалями Алхимика. Из Платиновых
Алхимических Магазинов убраны неработающие более маски, платиновые
слитки и т.д.
- Задание "Удобрение Поташ" теперь требует Платиновый Самородок, который можно приобрести в Алхимическом Магазине за 2пт.
Изменения вступят в силу 9.05.2013 после утреннего рестарта.
|
- Восстановлена работа клановых ловушек, блюдец и компасов;
- Исправлена ошибка при которой максимальный религиозный уровень
монстров ограничивался 30-м. Теперь в Поднебесье монстры снова до 38-го
религ.уровня;
- Исправлены ошибки при выходе из клана;
- Возвращена 1 минута нокдауна после смерти в ПвП;
- Исправлены ошибки на Осадах;
- Исправлены ошибки в начислении Авторитета при регенерации;
- Исправлены сообщения при разрушении башен на Осаде, а также сообщение при невозможности сменить религию.
Изменения вступят в силу после рестарта 02.05.2013
|
Мы завершаем тестирование клановой системы. Впереди небольшое
количество мелких доработок, но глобальных изменений в ближайшее время
не предвидится. Завтра, 1 мая состоится начало нового сезона и в
течении дня Авторитет регенерирует до 500. Приглашаем всех активных
участников ПвП-конфликта к боевым действиям.
В честь окончания тестирования и предстоящих праздников, мы включаем следующий бонусы:
- С 1 по 6 мая включительно с 15:30 до утреннего рестарта будут действовать бонусы х2 на урон по монстрам и религиозный опыт;
- С 4 по 7 мая проходит акция "Веселая Пасха";
- С 1 мая (после утреннего рестарта сервера) до 6-го мая прочность вещей не теряется в бою;
- С 1 мая все старые питомцы чудесным образом омолодились и магия весны будет действовать до 10 мая;
- 1 и 9 мая будет включен на весь день квест "Большая Охота" в
котором смогут принять участие персонажи без религиозной склонности;
- 1 и 9 мая квест "Душа" будет проходить весь день
|
- Захваченные территории ежедневно приносят клану клановый опыт,
размер которого зависит от максимального уровня монстров на территориях;
- Введено новое понятие "Авторитет". Авторитет служит для
определения места альянса в рейтинге альянсов. Авторитет альянса
складывается из авторитета кланов, состоящих в нем. Авторитет клана
увеличивается, когда клан получает боевой опыт, и уменьшается с его
потерей. Авторитет клана также будет поделен вдвое в случае отказа от
войны или капитуляции;
- Для объявления войны авторитет обоих кланов должен быть не
ниже 500; авторитет кланов не может быть отрицательным; авторитет клана
ежедневно регенерирует до 500;
- Клановый опыт можно получить за следующие виды активности:
победы над врагами по клановой войне, менторские заслуги и владение
территориями; Клановый опыт теряется, если персонаж - член клана
погибает от руки персонажа, состоящего в клане, который находится с
первым в состоянии войны;
- Исправлены все найденные ранее ошибки
|
|
Мы вернули бонусы получения религиозного опыта в группе (20% за каждого
члена группы, но не выше 100%), а также при убийстве без группы, игрок
теперь получает 200% опыта. Соло-бонус не касается опыта, полученного за
монстров.
|
|
|